สร้างงาน 3D ด้วย Blender ตอนที่ 5

.

 

สร้างงาน 3D ด้วย Blender ตอนที่ 5

สุธีร์ นวกุล

                จากตอนที่แล้วที่เราได้เรียนรู้การปรับแต่งผิวของวัตถุให้สมจริงมากขึ้นผ่าน Node Editor แล้ว ในตอนนี้จะมาทดลองสร้างโมเดลเก้าอี้ในแบบง่ายๆ ซึ่งจะเป็นรูปแบบพื้นฐานของเก้าอี้ในอีกหลากหลายแบบทั้งเก้าอี้ไม้ เก้าอี้พลาสติก เก้าอี้สำนักงาน เก้าอี้แบบโมเดิ้ล และอีกมากมายหลายแบบ

 

                เก้าอี้เป็นอะไรที่เราพอจะจินตนาการออกได้ง่ายและมีชิ้นส่วนที่ประกอบกันเป็นเก้าอี้ไม่กี่ชิ้น (หมายถึงเก้าอี้ไม้ธรรมดานะครับ) การจะปั้นเก้าอี้ก็ให้นึกถึงร้านขายอุปกรณ์แต่งบ้านร้านหนึ่ง ที่เค้าให้เราซื้อแล้วนำมาประกอบเอง ซึ่งจะทำให้เราทราบว่าอุปกรณ์ชิ้นนั้นมีอะไรประกอบอยู่บ้าง เหมือนกับเก้าอี้หนึ่งตัวนั้นต้องมี ขา 4 ขา มีที่นั่ง 1 ชิ้น พนักพิง 1 ชิ้นอัน ไม้ส่วนพนักพิงอีก 2 ชิ้น เป็นต้น

ลงมือปั้นเก้าอี้

        มาเริ่มต้นที่กับการปั้นที่นั่งของเก้าอี้กันก่อน

  1. เมื่อเปิดโปรแกรมหรือสร้างชิ้นงานใหม่ขึ้นมา แน่นอนต้องมีรูป Cube บนหน้าจอ

  2. ย่อขนาดกล่อง Cube ที่เป็นทรงสี่เหลี่ยม ให้เป็นสี่เหลี่ยมแบนๆ เพื่อปั้นในส่วนของที่นั่ง โดยกดปุ่ม S เพื่อย่อขยายชิ้นงาน ซึ่งสามารถกดปุ่ม X, Y หรือ Z เพื่อย่อตามแนวแกน X, Y หรือ Z ตามลำดับ เมื่อย่อจนได้ขนาดที่ต้องการให้กดปุ่มเมาส์ซ้าย 1 ครั้งเพื่อตกลง

รูปที่ 1 สร้างที่นั่งและบีบชิ้นงานให้มีรูปทรงสี่เหลี่ยม

  1. จากนั้นเข้าสู่ Edit Mode หรือกดปุ่ม Tab บนคีย์บอร์ด (ถ้ากดปุ่ม Tab กดอีกครั้งจะกลับเข้าสู่ Object Mode)

  2. แบ่งพื้นที่ เพื่อเตรียมตำแหน่งเอาไว้วางขาเก้าอี้ ด้วย Loop Cut ให้กดปุ่ม Ctrl + R จะปรากฏเส้น 1 เส้น จากนั้นเลื่อนสกอร์ที่เมาส์จะเพิ่มหรือลดจำนวนเส้นตัดที่ต้องการ (เลื่อนขึ้นจำนวนเส้นจะเพิ่มขึ้น แต่ถ้าเลื่อนลงจำนวนเส้นจะลดลง) เราใช้แค่ 2 เส้น ให้เลื่อนสกอร์จนได้ 2 เส้น แล้วกดปุ่มเมาส์ซ้ายจะสามารถเลื่อนตำแหน่งที่ต้องการตัดแบ่งได้ ถ้าไม่ต้องการเลื่อนตำแหน่งสามารถกดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อตกลง ก็จะได้พื้นที่สีเหลืองดังรูปที่ 2

รูปที่ 2  เส้นแบ่งสีเหลือง Loop Cut

  1. ขยายพื้นที่สีเหลืองจากรูปที่ 2 โดยกดปุ่ม s แล้วกด X หรือ Y ตามแนวแกนที่ต้องการขยาย (ในรูปที่ 2 เป็นแกน X) ให้ขยายจนเส้นเกือบชิดขอบทั้งสองด้าน เว้นระยะเอาไว้เล็กน้อยเพื่อเป็นพื้นที่ใส่ขาเก้าอี้

  2. หมุนชิ้นงานไปอีกด้าน จากนั้นทำข้อ 4 – 5 อีกครั้ง แต่คราวนี้ให้เลือกแกน Y แทน (หากทำในแนวแกน Y ไปแล้ว ให้เลือกทำที่แกน X แทน) ก็จะได้พื้นที่สำหรับวางขาเก้าอี้ดังรูปที่ 3

รูปที่ 3 สร้างเส้นแบ่งเพื่อกำหนดจุดวางขาเก้าอี้

ใส่ขาเก้าอี้

         หมุนภาพมาทางมุมด้านล่างของเก้าอี้จะพบตำแหน่งที่เราสร้างเอาไว้ตัดกันตรงมุม 4 มุมเพื่อใช้วางขาเก้าอี้

  1. ให้กดปุ่ม Ctrl + Tab จะแสดงรายการเมนูขึ้นมา ให้เลือกไปที่ Face

  2. คลิกปุ่มเมาส์ซ้ายที่มุมทั้ง 4 ด้าน โดยคลิกที่จุดแรก แล้วกดปุ่ม Shift ค้างเอาไว้จนครบ 4 ตำแหน่ง แล้วกดปุ่ม E แล้วลากเมาส์ลงมาด้านล่าง เพื่อกำหนดขนาดความสูงของขาเก้าอี้ตามต้องการ แล้วคลิกเมาส์ซ้ายหนึ่งครั้ง เมื่อกำหนดความยาวของขาเรียบร้อยแล้ว

รูปที่ 4 ได้ขาเก้าอี้มา 4 ขาแล้ว

ทำพนักพิง

        ถ้าไม่มีพนักพิงก็จะดูคล้ายเก้าอี้ญี่ปุ่นไป มาใส่พนักผิงกันดีกว่า

  1. หมุนเก้าอี้ให้แสดงมุมด้านบน เหมือนเดิมคลิกปุ่มเมาส์ซ้ายเลือก Face ตรงมุมซ้าย ขวาและตรงกลาง ดังรูปที่ 5

รูปที่ 5 เลือกพื้นที่สำหรับสร้างพนักพิง

  1. กดปุ่ม E แล้วลากเมาส์ขึ้นไปตามความสูงที่ต้องการ เสร็จแล้วกดปุ่มเมาส์ซ้าย

  2. ต้องการเอนไปทางด้านหลังเล็กน้อยให้ ให้คลิกที่ลูกศรแกน X หรือ Y แล้วลากไปทางด้านหลัง ดังรูปที่ 6

รูปที่ 6 ปรับแต่งพนักพิงตามต้องการ

  1. เจาะด้านพนักพิงให้เก้าอี้ ด้วยการ Loop Cut กดปุ่ม Ctrl + R เลือก Loop cut เพียง 1 เส้น แล้วเลื่อนตำแหน่งตามที่ต้องการ (ในตัวอย่างเลือกที่จะเจาะบริเวณที่ติดกับส่วนของที่นั่ง)

  2. การเจาะให้กดปุ่ม Tab + Ctrl เพื่อเลือกคำสั่ง Face แล้วคลิกเลือกพื้นที่ๆ ต้องการเจาะ ทั้งด้านหน้าและหลังของเก้าอี้ จากนั้นกดปุ่ม W เพื่อเลือกคำสั่ง Bridge Edge Loop ระวังถ้าเลือกพื้นที่เจาะเพียงด้านเดียวคำสั่งนี้จะไม่ทำงาน

รูปที่ 7 กำหนดตำแหน่งการเจาะ

  1. กดปุ่ม Tab 1 ครั้งเพื่อสลับไปยัง Object Mode ลองหมุนเก้าอี้ดู

ทดลองเรนเดอร์ภาพ

         เราสลับดูภาพจากกล้องด้วยการปุ่มเลข 0 เพื่อสลับให้แสดงภาพในกล้องและออกจากกล้อง

  1. ไปปรับแสง ทางด้านขวามือคลิกปุ่ม Data Object เปลี่ยนแสงจาก Point เป็น Hemi แต่สุดท้ายแล้วจะปรับแสงเป็นแบบใดขึ้นกับผู้ใช้งานต้องการ

  2. คลิกปุ่ม Solid ไปที่ Rendered เพื่อดูภาพคร่าวๆ หากภาพไม่ตรงตามต้องการ ให้หมุนกล้อง หรือปรับขนาดเก้าอี้

รูปที่ 8 ปรับแสงและทดลองเรนเดอร์ภาพ

  1. จริงๆ แล้วพนักพิงจะไม่เรียบขนาดนั้น ต้องมีการปรับระดับพนักพิงเล็กน้อย คลิกที่เก้าอี้ แล้วกดปุ่ม Tab เพื่อเข้า Edit Mode คลิกเมาส์ขวาเลือกพื้นที่พนักพิง จากนั้นกดปุ่ม Ctrl + Tab เพื่อเลือก Face ที่พนังพิงแล้วกด Alt + E เพื่อเลือกคำสั่ง Region (Vertex Normals)

  2. ดันพื้นทีพนักให้ยุบตัวลงไป เพื่อให้เกิดระดับ แล้วกดปุ่ม Tab เพื่อดูผลลัพธ์

รูปที่ 9 ปรับระดับพนักพิงให้สมจริงมากขึ้น

ใส่สีให้เก้าอี้

         มาเปลี่ยนสีเก้าอี้ กันหน่อย ก่อนอื่นก็อปปี้ชิ้นงานกันก่อน

  1. คลิกที่ชิ้นงานเก้าอี้ ทางด้านซ้ายมือแถบ Edit ให้คลิกปุ่ม Duplicate หรือก็อปปี้ด้วยการคลิกเลือกชิ้นงาน แล้วกด Shift + D ลากเก้าอี้ไปวางในตำแหน่งใหม่ก่อน เพื่อเก็บไว้ทำอีกสีหนึ่ง

  2. คลิกที่เก้าอี้ ทางด้านขวามือคลิกปุ่ม Material คลิกปุ่ม New

  3. หัวข้อ Diffuse คลิกเลือกสีเก้าอี้ตามต้องการ จากนั้นทดลองเรนเดอร์ดูภาพ

รูปที่ 10 เปลี่ยนสีเก้าอี้

เปลี่ยนเก้าอี้สีขาวเป็นเก้าอี้ไม้

       ไปก็อปปี้เก้าอี้มาอีก 1 ตัว แต่คราวนี้จะเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์เป็นลายไม้แทน

  1. คลิกที่เก้าอี้ แล้วไปคลิกปุ่ม Material ถ้ามีการสร้าง Material เอาไว้แล้วให้กดปุ่ม – เพื่อลบออกไป

  2. เปลี่ยนการแสดงจาก Blender Render (เมนูอยู่ทางด้านบนกลางหน้าจอ) ไปที่ Cycles Render แล้วคลิกปุ่ม + New ในหน้าต่าง Material ทางด้านขวามือ

  3. ในหัวข้อ Surface ไปที่ช่อง Color: คลิกที่ปุ่มวงกลม ขวาสุด ให้เลือกไปที่ Image Texture จากนั้นคลิกปุ่ม Open เพื่อไปคลิกเลือกรูปภาพที่เป็นลายไม้

รูปที่ 11 ให้เท็กซ์เจอร์ด้วยรูปภาพ

  1. เมื่อเลือกภาพที่ต้องการแล้ว คลิกปุ่ม Open Image คลิกปุ่ม Choose Screen layout หลังเมนู Help เลือก Compositing จะแสดงรูปดังภาพที่ 12

รูปที่ 12 กำหนดให้แสดงหน้าจอ Compositing

  1. คลิกที่หน้าต่างที่แสดงเก้าอี้ 3 ตัว กดปุ่ม Tab เพื่อเข้าสู่ Edit Mode คลิกเมนู Mesh > UV Unwarp > Unwarp

  2. เลือก Viewport Shading ไปที่ Rendered เพื่้อดูสีที่เกิดขึ้น

  3. หากลวดลายของปรากฏบนเก้าอี้น้อยไป สามารถปรับแต่งขนาดของ UV ด้วยการคลิกปุ่มเมาส์ขวา แล้วลากเพื่อขยายหรือย่อ ขนาดภาพที่ปราฏบนชิ้นงาน

  4. จากนั้นทดลอง เลือก Viewport Shading ไปที่ Rendered อีกครั้ง

รูปที่ 13 ได้เก้าอี้ไม้ตามต้องการ

  1. กลับไปหน้าต่างปกติ คลิกปุ่ม Choose Screen layout หลังเมนู Help คลิกเลือก Default

สร้างโต๊ะทานอาหาร       

        จะโต๊ะวางของ วางอาหาร หรือโต๊ะสำนักงาน ก็สามารถต่อยอดออกไปได้ จะสร้างเอกสารใหม่ขึ้นมา หรือจะวาดโต๊ะเพิ่มจากชิ้นงานก่อนหน้านี้ก็ได้ แต่ในบทความนี้จะขอสร้างเป็นเอกสารใหม่ก็แล้วกัน

  1. สร้างชิ้นงานใหม่ขึ้นมา คลิกเมนู File > New แล้วกดปุ่ม Enter

  2. มาสร้างขาโต๊ะกันก่อน กดปุ่ม S เพื่อย่อขยายให้ได้ขนาดขาของโต๊ะลักษณะสี่เหลี่ยมที่ต้องการ เสร็จแล้วคลิกปุ่มเมาส์ซ้าย 1 ครั้ง

  3. นำภาพเก้าอี้ที่สร้างในไฟล์งานอื่นหรือไฟล์งานก่อนหน้านี้มาวาง เพื่อจะวัดระดับโต๊ะให้เหมาะสมกับเก้าอี้ คลิกเมนูคำสั่ง File > Append คลิกเลือกชื่อไฟล์ชิ้นงาน แล้วคลิกโฟลเดอร์ Object คลิกเลือกชื่อชิ้นงานตามที่กำหนดเอาไว้ หากไม่ได้ตั้งชื่อโปรแกรมจะใช้ชื่อตามรูปทรงที่สร้าง เช่น 001, Cube.002 เป็นต้น จากนั้นคลิกปุ่ม Append from Library

รูปที่ 14 ดึงโมเดลเก้าอี้จากไฟล์ชิ้นงานอื่นมาใส่ในไลบรารีเพื่อใช้งาน

  1. ในฉากจะแสดงโมเดลเก้าอี้ จากนั้นให้ปรับขาโต๊ะให้มีระดับพอดี ไม่สูงหรือต่ำจนเกินไป ถ้าไม่อยากให้ขาโต๊ะมีขนาดสี่เหลี่ยมเท่ากันตลอด จะต้องปรับแต่งขาให้ปลายมีขนาดเล็ก และด้านบนมีขนาดใหญ่

  2. เราจะแบ่งส่วนล่างกับส่วนบนของขาตั้งด้วย Loop Cut คลิกขวาเลือกที่ขาเก้าอี้

  3. ให้กดปุ่ม Tab เพื่อเข้าสู่ Edit Mode หรือคลิกเปลี่ยน Object Mode ไปเป็น Edit mode กดปุ่ม Ctrl + R แสดงเส้น Loop Cut สีส้มบนหน้าชิ้นงาน กดปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อลากเส้นไปยังระดับที่ต้องการ แล้วคลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อตกลง

  4. หมุนภาพให้แสดงมุมด้านล่างขาโต๊ะ คลิกปุ่ม Face Select เพื่อเลือกพื้นที่เฉพาะส่วนด้านหน้าที่ต้องการเท่านั้น แล้วคลิกขวาลงบนพื้นที่ด้านล่างของขาโต๊ะ

รูปที่ 15 เลือกพื้นที่ขาดต๊ะส่วนล่างเพื่อจะปรับขนาด

  1. กดปุ่ม S แล้วเลื่อนเมาส์ปรับขนาด โดยอาจปรับให้ปลายขาโต๊ะมีขนาดเล็กลง เมื่อได้ขนาดที่ต้องการ กดปุ่มเมาส์ซ้าย ส่วนทางด้านบนก็สามารถขยายพื้นที่ตรงปลายด้านบนเพื่อ ขยายขนาด โดยทำซ้ำในข้อ 7-8

  2. ต้องการให้ส่วนเกือบปลายๆ ขาโต๊ะยุบหรือลดลงนิดหน่อย ให้กดปุ่ม Ctrl + R เพื่อเลือกตำแหน่ง Loop Cut กดปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อลากเส้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ เสร็จแล้วกดปุ่มเมาส์ซ้าย

  3. สร้างอีกตำแหน่งด้วยขั้นตอนที่ 9 อีกครั้ง จากนั้นคลิกเลือกพื้นที่ทั้ง 4 ด้านรอบขอโต๊ะที่ต้องการปรับแต่ง กดปุ่ม S ลากเมาส์ไปทางซ้ายเพื่อย่อพื้นที่ที่เลือก เพื่อทำให้ขาโต๊ะช่วงนั้นเล็กลง

รูปที่ 16 ปรับขนาดบางส่วนของขาโต๊ะลงเล็กลง

  1. จากนั้นให้ทดลองกลับไปที่ Object Mode เพื่อดูชิ้นงานในลักษณะปกติ

ก็อปปี้ขาเก้าอี้

        เมื่อได้ขาเก้าอี้แรก ก็ต้องมาคัดลอกมาเพื่อเป็นขาที่ 2 ก่อน แล้วค่อยคัดลอก 2 ขาที่ได้มาวางเพื่อให้ครบ 4 ขา

  1. คลิกปุ่มเมาส์ขวาโต๊ะเพื่อเลือก แล้วในแถบ Transform ไปที่หัวข้อ Edit ให้คลิกปุ่ม Duplicate ตอนนี้เมื่อลากเมาส์ไปยังตำแหน่งใด ชิ้นงานจะเคลื่อนตาม คลิกปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อวางตามตำแหน่งที่ต้องการ โดยระหว่างเลื่อนนั้นสามารถเลือกเลื่อนเฉพาะแกน X หรือ Y ด้วยการกด X หรือ Y ในขณะเลื่อน จะทำให้ชิ้นงานมีระดับแนวราบเท่ากัน ไป

  2. เสร็จแล้วขยับระยะห่างของทั้ง 2 ขา ให้พอดี หรือเหมาะสมกับการสอดเก้าอี้เข้าไป เมื่อเลิกใช้งานจะต้องเก็บเก้าอี้เข้าที่ โดยเลื่อนเข้าไปที่โต๊ะได้

รูปที่ 17 จัดวางทั้ง 2 ขาให้เหมาะสมกับเก้าอี้

  1. คราวนี้มาคัดลอกทั้ง 2 ขาเก้าอี้เพื่อจะนำไปวางอีกฝั่งของโต๊ะ คลิกปุ่มเมาส์ขวาที่ขาเก้าอี้แรก แล้วกดปุ่ม Shift แล้วกดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อเลือกขาที่เหลือ ตอนนี่ทั้ง 2 ขาจะแสดงเส้นรอบชิ้นงานเป็นสีส้มทั้ง 2 ชิ้น แล้วคลิกปุ่ม Duplicate ที่แทบ Transform ไปที่ส่วน Edit

  2. ลากเมาส์ไปวางยังตำแหน่งอีกฝั่งที่ต้องการวางขาโต๊ะ เสร็จแล้วกดปุ่มเมาส์ซ้าย ตรวจสอบระดับการวางขาโต๊ะให้พอดี เพื่อความสมจริง โดยคลิกที่เมนู View เพื่อดูด้านหน้า ด้านข้าง และด้านอื่นๆ

รูปที่ 18 คัดลอกขาโต๊ะมาวาง

สร้างโครงโต๊ะทั้ง 4 ด้าน

         ต้องมาสร้างโครงโต๊ะเป็นลักษณะรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้ากันก่อน แล้วค่อยวางพื้นโต๊ะลงไป

  1. วาดโครงของโต๊ะในแนวกว้างกันก่อน คลิกเมนู Add > Mash > Cube แล้วกดปุ่ม S เพื่อย่อ-ขยาย สังเกตหัวลูกศร 2 ทาง ชี้ขึ้น-ลงจะขยายทางด้านบน หรือลูกศรชี้ซ้าย-ขวา ก็คือย่อขยายทางด้านข้าง ปรับขนาดให้พอดีกับความกว้างของขาโต๊ะ

  2. ถ้าเก้าอี้เกะกะต่อการวางชิ้นงาน ให้ซ่อนชิ้นงาน ให้ที่แถบ Scene ทางด้านขวามือ คลิกที่ดวงตาเพื่อซ่อน คลิกอีกครั้งเพื่อแสดงที่ท้ายชื่อชิ้นงาน

รูปที่ 19 ซ่อนชิ้นงานเก้าอี้เพื่อให้วางโครงได้สะดวกขึ้น

  1. จากนั้นให้คัดลอกมาวางอีกฝั่งของโต๊ะ คลิกขวาเลือกชิ้นงาน คลิกปุ่ม Duplicate เพื่อลากชิ้นงานมาวางอีกฝั่ง กดปุ่มเมาส์ซ้ายหนึ่งครั้งเพื่อตกลง อย่าลืมหมุนดูตามมุม ด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน

  2. ถัดมาก็ต้องปั้นชิ้นใหม่เพื่อสร้างโครงด้านยาว หรือจะใช้การคัดลอกชิ้นงานจากด้านกว้างมาใช้งาน แล้วทำการขยายปรับขนาดให้พอดี กรณีคัดลอก ก็คลิกขวาเลือกชิ้นงานโครงด้านกว้าง แล้วกดปุ่ม Duplicate วางในตำแหน่งที่ต้องการ แล้วคลิกปุ่มเมาส์ซ้าย 1 ครั้ง

  3. ตอนนี้ชิ้นงานจะแสดงเป็นมุมด้านกว้างเหมือนชิ้นงานต้นฉบับ ให้หมุนชิ้นงานก่อน คลิกปุ่ม Rotate ทางด้านล่าง แล้วกดปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อหมุนชิ้นงาน ตามสีแกนที่ปรากฏ โดยปรับให้ได้ระดับตามแนวยาว

  4. แต่ถ้าสร้างขึ้นมาใหม่ คลิกเมนู Add > Mash > Cube กดปุ่ม S เพื่อปรับขนาดและความยาว พร้อมลากให้ขนาดพอดีตามแนวยาว จากนั้นคัดลอกมาวางอีกด้านก็จะได้โครงครบทั้ง 4 ด้าน

รูปที่ 20 ทำโครงด้านข้างตามความยาว

  1. เสร็จแล้ววาดชิ้นส่วนด้านบน โดยสร้าง Cube ใหม่ขึ้นมาในลักษณะเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า จากนั้นก็ให้นำชิ้นส่วนดังกล่าว มาวางลงทางด้านบน ทางด้านบนของพื้นโต๊ะเราสามารถใส่ UV เพื่อให้เป็นโต๊ะพื้นหินอ่อน พื้นไม้ เป็นต้น

  2. เสร็จแล้วก็เปิดแสดงเก้าอี้ที่เราซ่อนเอาไว้ แล้วก็อปปี้เก้าอี้วางไว้รอบๆ โต๊ะทำงาน

รูปที่ 21 ใส่หน้าพื้นโต๊ะเป็นหินอ่อน พร้อมแสดงเก้าอี้

สร้างพื้นและผนัง

        หลังจากได้โต๊ะทำงานและเก้าอี้เป็นที่เรียบร้อย เพื่อให้ภาพดูสมจริงมากขึ้น มาสร้างพื้นและผนังกันดีกว่า

  1. มาสร้างพื้นห้องก่อน ให้แสดงภาพจากด้านล่าง คลิกเมนู View > Button หรือกดปุ่ม Ctrl + 7 จากนั้นกดปุ่ม Shift + A จะแสดงเมนู Add เลือก Mesh > Plane กดปุ่ม S แล้วลากเมาส์เพื่อขยายพื้นที่ ขยับพื้นให้พอดีกับระนาบปกติ โดยอาจเลือกวิวในแบบแสดงด้านหน้า View > Front ให้พื้นที่ของพื้นที่สร้างพอดีหรือมากกว่า เพื่อให้กล้องสามารถจับภาพพื้นได้

รูปที่ 22 สร้างพื้นห้องก่อนเลย

  1. ลองคลิกเมนู View > Camera หรือกดปุ่มเลข 0 เสร็จแล้วมาทำผนัง อาจใช้ 2 ชิ้นเพื่อให้เกิดเป็นลักษณะคล้ายมุมห้อง สร้างผนังอันแรก

  2. กดปุ่ม Shift + A จะแสดงเมนู Add เลือก Mesh > Plane กดปุ่ม S แล้วลากเมาส์เพื่อขยายพื้นที่ จากนั้นกดปุ่ม R เพื่อหมุน หรือคลิกปุ่ม Rotate ทางด้านล่าง

รูปที่ 23 สร้างผนังทางด้านหลังโต๊ะ

  1. จากนั้นก็ทำเหมือนขั้นตอนที่ 3 เพื่อให้ได้ผนังอีกฝั่ง โดยการปรับผนังทั้ง 2 ด้านควรให้ได้ฉาก จะได้ไม่เกิดช่องว่างหรือพื้นที่สีดำอาจทำให้ภาพไม่สมจริง สามารถสร้างบัวให้กับขอบด้านล่างของพนังก็ได้ เพื่อเพิ่มบรรยากาศในห้อง

รูปที่ 24 ได้ผนังที่มีบัวทางด้านล่าง

  1. สามารถปรับแต่งพื้น ผนังตามต้องการได้ หรือจะเพิ่มเก้าอี้ก็สามารถทำได้ สุดท้ายเลือกแสง และปรับทิศทางแสงตามที่ต้องการ แล้วทดลอง Rendered เพื่อดูภาพรวม

รูปที่ 25 ทดลองเรนเดอร์เพื่อดูชิ้นงาน

 

            จากเริ่มต้นที่เราสร้างชิ้นงานเล็กๆ จนถึงในตอนนี้เราสามารถสร้างห้องเล็กๆ พร้อมเฟอร์นิเจอร์อย่างโต๊ะหรือเก้าอี้ในห้องได้แล้วในตอนหน้าจะได้สร้างอะไรต่อไปนั้น อย่าลืมติดตามกันนะครับ.

 

 

 

Leave a Comment